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30 dias grátis para testar com a sua pelada

Organize sua pelada da melhor forma.

A Boleirada cuida da lista de presença, monta barreiras parelhas, marca o placar ao vivo e fecha o caixa com Pix. Você para de correr atrás de todo mundo no grupo, e a galera sabe quem vai, quem joga a próxima e quem já pagou.

  • Abre no celular, sem instalar nada
  • A galera entra pelo link do convite
12345678910
Barreira 12:1Barreira 207:42

Próximas na fila

Quem perder sai, a próxima entra

Barreira 3Barreira 4Barreira 5

Do grupo do zap ao apito final

Tudo o que acontece numa pelada, na ordem em que acontece. Cada parte já funciona hoje no app.

  1. Antes do jogo

    Quem vai, quem fica na espera e quem quer entrar.

    Lista de presença que se resolve sozinha

    A galera confirma pelo celular. Lotou, quem vem depois fica na espera e sobe quando alguém desiste.

    Quinta, 20h20/20
    • CarlãoConfirmado
    • ToninhoConfirmado
    • BielNa espera, 1º

    Lembrete no celular

    Avisa quem ainda não confirmou, quem está com a mensalidade atrasada e quando a barreira da pessoa é a próxima.

    Boleiradaagora

    Sua barreira é a próxima

    Se prepara. A barreira 3 entra quando acabar esta partida.

    Página pública da pelada

    Quem procura jogo acha a sua pelada na lista de peladas abertas e pede para entrar. Você aprova quem quiser.

    Pelada de Quinta

    Society, 14 jogadores, quintas às 20h

    Pedir para entrar
  2. Bola rolando

    Time justo e placar que todo mundo acompanha.

    Barreiras parelhas por chegada e força

    Na pelada, cada time é uma barreira, com colete numerado. Quem chega primeiro joga primeiro, e o app divide cada leva pela força de cada um para as duas barreiras ficarem parelhas.

    1. 1

      Chegou, entrou na fila

      O organizador marca a chegada. Com times de 5, os 10 primeiros formam a primeira leva.

      12345678910
    2. 2

      Dividido pela força

      A força junta a nota do organizador, a nota dos colegas e o desempenho de verdade. Goleiro, um para cada lado.

      Barreira 1

      Força

      18,4

      Barreira 2

      Força

      18,1

    3. 3

      Perdeu, volta para o fim

      A barreira que perde sai inteira e vai para o fim da fila. Quem chega depois completa a que está faltando gente.

      Barreira 3Barreira 4Barreira 1

    Placar ao vivo e modo mesário

    Cronômetro, gols e assistências marcados à beira do campo. No modo mesário a tela fica acesa, os botões são grandes e o celular apita e vibra a cada gol.

    Barreira 13:2Barreira 2
    Gol da 1Gol da 2

    Faltam 02:15 no relógio

  3. Depois do apito

    O resultado no grupo e a resenha com número.

    Card do resultado para o WhatsApp

    Placar, quem fez os gols e o craque da pelada, escolhido no voto, numa imagem pronta para mandar no grupo.

    Pelada de Quinta, 15 de outubro

    Barreira 14:2Barreira 4

    Gols: Carlão 2, Biel, Toninho

    Craque da pelada: Carlão

    Ranking e figurinha

    Pontos, artilharia, garçons e presença por mês ou na temporada. Cada um ganha a figurinha com a própria força e as conquistas.

    • 1Carlão21
    • 2Toninho18
    • 3Biel16
    78,6Força
    CCarlão

    Nota dos colegas

    Quem jogou avalia quem jogou junto, sem ninguém saber quem deu qual nota. A média entra na força e a próxima divisão sai mais justa.

    Colegas avaliados7 de 9

    Ninguém vê a nota que você deu, só a média de cada um.

  4. No fim do mês

    Caixa fechado e campeonato guardado na história.

    Caixa com Pix automático

    Mensalidade, diária e rateio da quadra. Com o Mercado Pago conectado, o Pix pago dá baixa sozinho e o dinheiro cai direto na sua conta. Sem ele, a galera manda o comprovante.

    Mensalidade de outubro

    Paga no Pix, baixa automática

    R$ 40,00
    Saldo do caixaR$ 1.240,00

    Torneios

    Pontos corridos, grupos e mata-mata com a tabela montada sozinha. O campeão fica guardado na história da pelada.

    Barreira 1venceu por 2 a 1Barreira 4venceu nos pênaltis
    Barreira 1

Para quem organiza e para quem joga

Quem organiza

  • Chega de lista no grupo e de cobrar um por um.
  • Barreiras montadas em segundos, sem discussão.
  • Caixa fechado e à vista de todo mundo.
  • Lembrete que sai sozinho, sem você mandar áudio.

Quem joga

  • Confirma presença com um toque.
  • Sabe quando a sua barreira entra.
  • Vê seus gols, sua nota e onde está no ranking.

Teste 30 dias com a sua pelada

Depois, o organizador escolhe o plano mensal ou anual. A assinatura é de quem organiza; a galera entra pelo convite.

Ver planos

Na próxima pelada, ninguém discute time.

Crie a pelada, mande o convite no grupo e deixe o resto com a Boleirada.

Boleirada